廣東推動電競產業(yè)高質量發(fā)展新政引發(fā)業(yè)內人士熱議
原標題:廣東推動電競產業(yè)高質量發(fā)展新政引發(fā)業(yè)內人士熱議 系統(tǒng)性支持電競產業(yè)破局 “政策包”是福利更是機遇
“廣東有研發(fā)、有運營、有發(fā)行、有平臺,但是缺賽事、缺戰(zhàn)隊、缺場館?!痹?月22日舉行的廣東省推動文化產業(yè)高質量發(fā)展“政策包”新聞發(fā)布會上,廣東省委宣傳部副部長、省新聞出版局(省版權局)局長倪謙的這句話道出了廣東電競產業(yè)的發(fā)展現狀。
第二十一屆文博會期間,廣東重磅出臺87條推動文化產業(yè)高質量發(fā)展的“政策包”。其中,《關于推動廣東電子競技產業(yè)高質量發(fā)展的若干政策措施》(以下簡稱《政策措施》)專門扶持電競產業(yè)發(fā)展,將“賽事端”作為突破口,圍繞“雙核多點”布局、頂級賽事引進、電競出海等方向全面發(fā)力。對此,廣東電競行業(yè)人士紛紛表示,政策的系統(tǒng)性支持將為廣東電競產業(yè)注入新動能,助力廣東邁向全球電競產業(yè)高地。
《政策措施》提到,將打造廣州、深圳“電競雙核”作為廣東電競產業(yè)發(fā)展核心戰(zhàn)略,力爭實現2030年廣州、深圳進入全球電競行業(yè)最具影響力城市行列的發(fā)展目標。同時,要力爭在2030年以前引進2項以上國際頂級賽事在省內落地。
“廣東發(fā)展電競產業(yè)最突出的優(yōu)勢在于其匯聚了一批互聯網頭部企業(yè)、一批最杰出的人才?!蔽魃骄与姼傌撠熑苏苍缭绫硎荆安还苁鞘裁礃拥谋荣?、什么樣的電競生態(tài),最終都要靠產品說話。廣東頭部電競企業(yè)有著杰出的技術生產力、大量的優(yōu)質電競項目與產品,這些是廣東電競行業(yè)的基石?!?
依托騰訊、網易、西山居等頭部企業(yè),廣東在電競研發(fā)、賽事運營及國際化合作中占據優(yōu)勢,如《王者榮耀》《第五人格》等游戲入選亞運會項目,AG真人推動電競內容全球化輸出。數據顯示,2024年,廣東省游戲產業(yè)營收高達2604億元,占全國市場份額的近80%。
“如今,在優(yōu)秀產品的基礎上,我們還能得到政策的激勵與扶持。可以想象到的是,未來廣東將有更多高品質的電競賽事、高技術含量的直播環(huán)境、完善的人才培養(yǎng)體系、暢通海內外賽事溝通的渠道,很可能會誕生一個具有足夠國際影響力的賽事品牌。”詹早早說。
騰訊政府事務經理宋舸也表示,頂級賽事將帶來高額贊助,帶動門票、版權及周邊產品銷售,激活線下觀賽、周邊商品、主題旅游等消費場景,形成賽事經濟效應,為企業(yè)提供多元化營收模式。
《政策措施》提到,要培育引進更多市場主體,多渠道引進培養(yǎng)行業(yè)人才。要支持各地按照“百萬英才匯南粵”行動計劃統(tǒng)一部署,吸引國際國內賽事冠軍選手、知名俱樂部管理人員、頂級賽事運營人員等高端人才到當地發(fā)展。同時,要積極探索建立電競選手全職業(yè)周期保障機制,完善選手文化教育和人格教育機制,將退役選手納入專業(yè)人才數據庫,及時匹配各行業(yè)對電競專業(yè)特殊人才的需求。
“廣東發(fā)展電競產業(yè)區(qū)位優(yōu)勢明顯,不但擁有大量經驗豐富的游戲開發(fā)、策劃、美術、程序等相關人才,而且每年畢業(yè)的大學生數量眾多,能為企業(yè)提供充足的人才。同時,廣東制造業(yè)基礎雄厚,能為電競發(fā)展提供高質量的硬件支撐?!蔽⒉╇娮痈偧季銟凡康谖迦烁穹植拷浝砼擞钴幷f。
潘宇軒還表示,結合廣東電競發(fā)展戰(zhàn)略目標來看,年輕從業(yè)者的機遇不再局限于“打職業(yè)”,更見于技術、運營、文化等多個維度,真正形成“電競即生活、職業(yè)即夢想”的可持續(xù)發(fā)展生態(tài)。
趣丸集團商務經理佘逸峰告訴記者,作為廣東本土互聯網企業(yè),趣丸科技在本土電競產業(yè)方面的經營已達6年。2020年趣丸集團旗下TT電子競技俱樂部廣州TTG戰(zhàn)隊落地廣州后,不但打造了全新的電競主場,吸引全國大量粉絲到廣州觀賽,也在人才培育體系上進行了有效探索。
據介紹,目前TT電子競技俱樂部已經與中山大學旅游學院、北京大學體育教研部、廣州體育學院等高等院校達成合作,在電競學科建設、電競人才實訓、電競課題研究、健康電競傳播等多方面進行探索實踐。
《政策措施》提到,要大力發(fā)展特色賽事、大力支持電競出海。要鼓勵搭建多層級電競賽事網絡,支持各地舉辦各類聯賽、杯賽和特色賽事,培育更多本土賽事品牌,帶動當地文旅產業(yè)發(fā)展。同時,要鼓勵通過電競賽事、電競活動、電競產品傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,支持更多展現中華文化魅力的優(yōu)秀原創(chuàng)電競產品“走出去”。
“如今,電子競技不僅是體育競技的舞臺,更推動著‘賽事+產業(yè)+旅游’的深度融合?!彼昔刺岬?,豐富的賽事可幫助企業(yè)在不同人群中建立品牌影響力,持續(xù)吸引和留存核心用戶,而游戲與文旅結合可以將IP主題融入景區(qū)、游樂項目,延伸用戶消費鏈條。
以佛山的電競產業(yè)版圖為例,自2017年起,棱鏡文化科技有限公司以賽事運營為切入點,將英雄聯盟全球高校冠軍杯、LPL春季賽總決賽、王者榮耀全國大賽等頂級電競賽事引入佛山,不僅吸引了全國電競愛好者的目光,更通過周邊消費、文旅聯動等效應,為佛山本地合作企業(yè)帶來千萬級經濟收益。
棱鏡文化科技有限公司總經理夏鵬介紹,除了“電競+文旅”發(fā)展模式,該公司還在2022年探索“游戲+非遺”發(fā)展模式,邀請佛山剪紙非遺傳承人饒寶蓮,結合《英雄聯盟》游戲英雄形象進行剪紙創(chuàng)作,并將作品贈予海外賽區(qū)選手及俱樂部,獲得當地粉絲一致好評。
當前,越來越多的電競產品打上“中國印記”、留下“中國符號”。以2024年7月沙特電競世界杯為例,該賽事19個電子競技項目中,《和平精英》《王者榮耀》《決勝巔峰》等備受關注的項目都由中國研發(fā)。從水墨國風的載具皮膚,到荊軻、妲己、蘭陵王、嫦娥、趙云、孫悟空等角色在世界玩家指尖起舞,世界賽場上閃耀的不僅有中國選手,更有中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
作為電競行業(yè)的先行者,騰訊電競去年6月發(fā)布了“全球電競共贏交流計劃”,在沙特、法國、日本等地陸續(xù)開展系列交流活動,為國內外電競伙伴搭起溝通平臺,一同探索電競產業(yè)的廣闊藍海。今年2月,“全球電競共贏交流計劃”落地深圳,進一步促進全球電競產業(yè)的交流與發(fā)展。
騰訊互娛電競業(yè)務部總監(jiān),騰訊電競生態(tài)、產品負責人張雅緹表示,根據近年來對國際電競與體育發(fā)展新趨勢的觀察,數字體育產業(yè)的發(fā)展以及國際化交流將會持續(xù)加速。“我們期待看到更多頂級國際賽事、職業(yè)賽事、俱樂部在廣東發(fā)展壯大,也希望更多與電競行業(yè)相關的新興產業(yè)在廣東落地,進一步激活廣東電競產業(yè)發(fā)展活力,助力廣東打造具有全球影響力的電競城市名片?!睆堁啪熣f。
“我相信,廣東不僅會成為‘頂級賽事舉辦地’‘硬件制造中心’,更會成為全球電競規(guī)則的參與者、數字文化的輸出者、產業(yè)創(chuàng)新的試驗田?!痹谂擞钴幙磥恚磥淼膹V東電競產業(yè)一片光明。