打出“端手組合拳”后《無(wú)畏契約》正在重塑全民競(jìng)技的想象力
老實(shí)說(shuō),我原以為我對(duì)《無(wú)畏契約》的賽事創(chuàng)新,已經(jīng)見(jiàn)怪不怪了。但剛結(jié)束的第四屆全國(guó)大賽,還是有點(diǎn)超出了我的預(yù)期。
決賽門票在開(kāi)票后1分鐘售罄。這個(gè)數(shù)據(jù)反映到7月11日到13日的青島鳳凰之聲大劇院現(xiàn)場(chǎng),就是一種幾乎要溢出場(chǎng)館的熱情。幾千個(gè)座位座無(wú)虛席,你甚至能看到不少人就站在過(guò)道里看比賽。每當(dāng)比賽進(jìn)行到關(guān)鍵時(shí)刻,那種混雜著助威和吶喊的巨大聲浪,讓人很難相信這只是一個(gè)大眾賽事的現(xiàn)場(chǎng)。
有意思的地方在于,在舞臺(tái)中央進(jìn)行比賽的,并非我們熟悉的職業(yè)選手,而是從天南海北的網(wǎng)吧、校園和直播平臺(tái)里殺出來(lái)的隊(duì)伍?,F(xiàn)場(chǎng)的競(jìng)技水平相當(dāng)高,現(xiàn)場(chǎng)的觀賽氛圍甚至不輸職業(yè)賽事。
比賽最后,RA戰(zhàn)隊(duì)捧起了冠軍獎(jiǎng)杯。在我看來(lái),玩家們的喝彩,除了是送給冠軍隊(duì)伍的之外,也是送給了“普通人也能靠實(shí)力站上這個(gè)舞臺(tái)”這件事本身。
整場(chǎng)決賽下來(lái),我最深的感觸是,《無(wú)畏契約》似乎鐵了心要在“全民”這條路上,走出點(diǎn)不一樣的東西。它花了極大的功夫去搭建一個(gè)讓普通玩家也能被看見(jiàn)、能向上走的舞臺(tái)。在如今這個(gè)都想做高端、做頂級(jí)的大環(huán)境下,這份“向下扎根”的堅(jiān)持,就顯得格外耐人尋味了。
在聊具體賽事之前,我們不妨先從一個(gè)新的角度認(rèn)識(shí)一下這一屆“無(wú)畏契約全國(guó)大賽”。
《無(wú)畏契約》一直帶有一種很強(qiáng)烈的潮流屬性,而且它很清楚,怎么和當(dāng)下的年輕人“玩到一起”。從“打瓦”的全網(wǎng)流行,到各種游戲“轉(zhuǎn)瓦”的熱潮,再到堅(jiān)持與音樂(lè)、體育等圈層聯(lián)動(dòng),以及接連落地上海、北京、成都、重慶、長(zhǎng)沙,如今又來(lái)到青島的線下派對(duì)——《無(wú)畏契約》一直在用年輕人喜歡的方式創(chuàng)造真實(shí)的社交空間。這是它能和年輕人保持同頻,沒(méi)有被禁錮在“一款FPS游戲”單一標(biāo)簽的關(guān)鍵原因。
這些動(dòng)作背后,是它對(duì)用戶群體一種敏銳的洞察:《無(wú)畏契約》的用戶,是一群極度年輕、渴望表達(dá)的群體。
搞懂了這一點(diǎn),再來(lái)看這次的青島全國(guó)大賽,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),它絕不是一場(chǎng)孤立的賽事活動(dòng)。而是選擇“走出去”,將整個(gè)城市,都變成一個(gè)巨大的、可供體驗(yàn)和表達(dá)的場(chǎng)景。
這種體驗(yàn)從玩家落地青島就開(kāi)始了。機(jī)場(chǎng)里“你的到來(lái),才夠瓦賽”的標(biāo)語(yǔ),和之前上海大師賽的“我知道你為何而來(lái)”一脈相承,與其說(shuō)是廣告,不如說(shuō)是《無(wú)畏契約》送給玩家的一個(gè)心照不宣的暗號(hào)。它直接宣告:這座城市,已經(jīng)進(jìn)入了“瓦賽時(shí)間”。
當(dāng)活動(dòng)范圍進(jìn)入市區(qū)后,這種感受會(huì)更加強(qiáng)烈。在奧帆中心,一座數(shù)米高的K/O巨型雕塑成了絕對(duì)的地標(biāo),能看到不少年輕人專程來(lái)這里打卡。
到了晚上,浮山灣的樓宇天際線,則變成了循環(huán)播放著游戲主題元素的巨大燈光秀。這種感覺(jué)很奇妙,它讓游戲、電競(jìng)元素,以一種非常宏大且公開(kāi)的方式,侵入了現(xiàn)實(shí)的城市景觀。
在青島西海岸金沙灘,《無(wú)畏契約》把游戲內(nèi)的熱門皮膚,變成了現(xiàn)實(shí)中可以把玩的巨型水槍;把緊張的對(duì)決,變成了人人都能參與的“水槍激戰(zhàn)”。整個(gè)沙灘被劃分成不同的功能區(qū),有露天觀賽區(qū),也有夜市活動(dòng)和各種小游戲。這種舉辦活動(dòng)的思路,不是簡(jiǎn)單地把游戲元素復(fù)刻到線下,而是提供一個(gè)能讓玩家展現(xiàn)個(gè)性的“理由”和“舞臺(tái)”。
可以看到,它不只是單純地讓玩家“看比賽”,而是為他們創(chuàng)造一個(gè)可以玩、可以逛、可以拍照、可以社交的真實(shí)場(chǎng)景。當(dāng)一個(gè)玩家把與K/O雕塑的打卡照發(fā)上朋友圈,或者在現(xiàn)場(chǎng)交到新朋友時(shí),《無(wú)畏契約》就完成了從線上娛樂(lè)產(chǎn)品,到一種線下生活方式的滲透。當(dāng)游戲內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)中的娛樂(lè)、生活方式深度融合時(shí),這個(gè)IP與用戶的距離也自然越來(lái)越近,也讓“潮流文化”和“無(wú)畏契約”這兩個(gè)詞,產(chǎn)生了更強(qiáng)的綁定。
如果說(shuō)與城市的聯(lián)動(dòng)是全國(guó)大賽的“廣度”,那它的“深度”與分量,則來(lái)源于賽事自身。
不到兩年時(shí)間,《無(wú)畏契約》全國(guó)大賽已經(jīng)辦到了第四屆,發(fā)展速度不可謂不快。從第一屆就在全國(guó)鋪開(kāi)的5萬(wàn)家網(wǎng)吧和近3000所高校的體系,到后來(lái)幾屆參賽人數(shù)和地域覆蓋的量級(jí)躍升,除了數(shù)字的增長(zhǎng),更關(guān)鍵的是,它在飛速的增長(zhǎng)中,找到了自己的方向——做一條真正的“零門檻直通職業(yè)化的夢(mèng)想通路”。
這個(gè)通路的核心,是一套與頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽(VCT CN)乃至國(guó)際賽事(VCT)環(huán)環(huán)相扣的升降級(jí)體系。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),全國(guó)大賽中成績(jī)出色隊(duì)伍,在滿足了一定的職業(yè)認(rèn)證要求后,最終可以通過(guò)晉升賽獲得職業(yè)聯(lián)賽“臨時(shí)席位”的資格。
此前三屆全國(guó)大賽,已經(jīng)走出了不少隊(duì)伍和選手,甚至上演了真實(shí)的傳奇故事。XLG戰(zhàn)隊(duì)從全國(guó)大賽到VCT CN聯(lián)賽2025第一賽段冠軍的“三級(jí)跳”,就是最好的例子。
這也讓本屆大賽的故事性更強(qiáng):有三進(jìn)決賽的CCG、有拿到第三屆全國(guó)大賽冠軍卻在2024年輸?shù)袈殬I(yè)晉級(jí)賽的RA、還有明星主播坐鎮(zhèn)的5FW、HT、HP等隊(duì)伍。這些不同背景的隊(duì)伍能同臺(tái)競(jìng)技,本身就是“全民”這個(gè)理念最直接的體現(xiàn)。
而這個(gè)能讓各路人馬同臺(tái)競(jìng)技的舞臺(tái),則是通過(guò)網(wǎng)吧、高校、平臺(tái)等五大賽道,將入口開(kāi)在了所有年輕人觸手可及的地方。可以說(shuō),《無(wú)畏契約》把年輕人聚集的地方,都變成了潛在的賽場(chǎng)。
說(shuō)到這里,我們不妨把視野拉得更大一些。此前,國(guó)內(nèi)已經(jīng)很久沒(méi)有看到能展現(xiàn)出如此巨大電競(jìng)潛能的PC產(chǎn)品了。而這兩年游戲市場(chǎng)的風(fēng)向也在變,玩家對(duì)高品質(zhì)內(nèi)容的需求在回暖,PC端有了重新抬頭的跡象?!稛o(wú)畏契約》的出現(xiàn),恰好踩在了這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,也因此被很多人看作是PC競(jìng)技市場(chǎng)的下一個(gè)重要變量。
當(dāng)一個(gè)普通玩家的上升路徑,可以清晰地從全國(guó)大賽開(kāi)始,一步步通向VCT CN聯(lián)賽,甚至最終能看到全球冠軍賽的舞臺(tái)時(shí),這個(gè)完整的金字塔體系算是真正立住了。這一切的基石,是《無(wú)畏契約》龐大且活躍的用戶生態(tài),而全國(guó)大賽則是這個(gè)體系最初的進(jìn)入門檻,它保證了頂尖人才的持續(xù)輸送和整個(gè)生態(tài)的競(jìng)爭(zhēng)活力,也讓整個(gè)賽事體系因此變得更具開(kāi)放性和吸引力。
而從每一屆的賽事舉辦地也能看出來(lái),從南京、杭州,到重慶、青島,這份愿意主動(dòng)“走出去”見(jiàn)玩家的心態(tài),比什么都重要。
在這次青島的現(xiàn)場(chǎng),除了賽事主場(chǎng)館,還有一個(gè)地方始終人滿為患——《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》(以下簡(jiǎn)稱《無(wú)畏契約手游》)體驗(yàn)區(qū)。即使頂著海邊的烈日,想要嘗鮮《無(wú)畏契約手游》的玩家隊(duì)伍也排起了長(zhǎng)龍。你會(huì)看到很多人拿到手機(jī)后,那種專注和興奮的神情。
這個(gè)火爆的場(chǎng)景,讓7月13日那場(chǎng)發(fā)布會(huì)的內(nèi)容顯得更有分量。會(huì)上,官方正式宣布——《無(wú)畏契約手游》全國(guó)大賽即將到來(lái),雖然這已經(jīng)在很多人的預(yù)料之中,但當(dāng)你把它和另一個(gè)數(shù)字放在一起看時(shí),依舊足夠“震驚”。就在不久前,官方公布《無(wú)畏契約手游》的預(yù)約量,已經(jīng)突破了4000萬(wàn)。
這背后,不只是PC端影響力的簡(jiǎn)單延伸。盡管PC市場(chǎng)在回暖,但它對(duì)設(shè)備和場(chǎng)景的要求,終究存在一定的門檻。而移動(dòng)端的出現(xiàn),則意味著一個(gè)更龐大、更具潛力的用戶市場(chǎng)即將被打開(kāi)。它幾乎可以無(wú)縫覆蓋那些因各種原因沒(méi)能在PC上體驗(yàn)到《無(wú)畏契約》的玩家。這意味著,《無(wú)畏契約》這個(gè)IP的用戶基本盤,將迎來(lái)一次巨量的增長(zhǎng)。
并且,隨之而來(lái)的“掌上瓦賽”這樣更便捷的參與方式——全鏈路打通參賽體驗(yàn)——也讓競(jìng)技的場(chǎng)景,從網(wǎng)吧和電腦桌前,延伸到了宿舍、街頭和任何有網(wǎng)絡(luò)的地方。
更重要的是,它為《無(wú)畏契約》IP的全民競(jìng)技生態(tài),補(bǔ)上了最關(guān)鍵的一塊拼圖。一個(gè)“雙軌并行”的模式清晰地浮現(xiàn)了出來(lái):端游,以其深度和上限,承載職業(yè)競(jìng)技的夢(mèng)想;手游,則以其便利和普及度,讓大眾參與的門檻變得無(wú)限低。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這意味著整個(gè)IP的人才選拔和明星打造體系,門檻更低、也變得更加立體。一個(gè)有天賦的玩家,可以通過(guò)手游全國(guó)大賽嶄露頭角,也可以借這個(gè)平臺(tái)成為這個(gè)新生態(tài)里第一批被大家所熟知的“大神”和“明星”。這條全新的通路,和端游的全國(guó)大賽一樣,都在為整個(gè)IP生態(tài)源源不斷地輸送新鮮血液,也為玩家創(chuàng)造了更多可供消費(fèi)和討論的內(nèi)容場(chǎng)景。
這套“向下扎根、向外延伸”的思路,其實(shí)是一以貫之的。早在第一屆全國(guó)大賽時(shí),騰訊互動(dòng)娛樂(lè)無(wú)畏契約電競(jìng)中心負(fù)責(zé)人的甘霖就曾為端游賽道的未來(lái)定下過(guò)基調(diào):“會(huì)打通全國(guó)大賽和職業(yè)賽事體系的關(guān)聯(lián),為那些有志向,有天賦,想要參與到職業(yè)賽事的玩家提供一個(gè)好的路徑,幫他們圓夢(mèng)?!?
而手游全國(guó)大賽的到來(lái),則是在這個(gè)長(zhǎng)期戰(zhàn)略的基礎(chǔ)上,提供了另一種更輕、更便捷的實(shí)現(xiàn)方式。它更注重大眾用戶的參賽體驗(yàn),目標(biāo)是讓每一個(gè)人都能便捷地在端內(nèi)、端外一鍵參賽,成為賽事的參與者甚至是創(chuàng)辦者,從中獲得最純粹的快樂(lè)和成就感。這種“高天花板的職業(yè)通路”與“低門檻的大眾參與”并行所發(fā)揮出的強(qiáng)大吸引力,才是《無(wú)畏契約》IP生態(tài)真正的厲害之處。
從更長(zhǎng)遠(yuǎn)的視野看,當(dāng)手游賽事這塊拼圖歸位,《無(wú)畏契約》IP的全民競(jìng)技生態(tài)也變得更加完整??梢灶A(yù)見(jiàn),未來(lái)地域化的下沉和以年輕人為主體的校園賽事的爆發(fā),幾乎是板上釘釘?shù)氖?。而一個(gè)以《無(wú)畏契約》IP為載體的、更龐大、更具活力的FPS競(jìng)技體系,也正在拉開(kāi)帷幕。