中關村文化科技融合沙龍 — 游戲開發(fā)者研討會成功舉辦
4月16日下午,由海淀區(qū)文化發(fā)展促進中心主辦,海淀區(qū)文化創(chuàng)意產業(yè)協(xié)會承辦的“中關村文化科技融合沙龍——游戲開發(fā)者研討會”成功舉辦。本次研討會邀請了北師大藝術與傳媒學院、中國音像與數字出版協(xié)會電競專委會、展心科技、掌趣科技、藍亞盒子、光宇在線等專家學者、游戲企業(yè)
首先,北京師范大學藝術與傳媒學院何威教授做主題分享,題目為“中國游戲產業(yè)發(fā)展及科技應用概況”。何教授用大量數據和專業(yè)報告,從市場概況、企業(yè)趨勢、地區(qū)情況、智能終端、軟件應用、AI技術、電競賽事、游戲平臺等多個方面系統(tǒng)梳理了中國游戲產業(yè)現(xiàn)狀及趨勢,并與全球游戲市場的相關數據進行比較。中國游戲產業(yè)規(guī)模龐大,在全球地位愈發(fā)重要,全球市場競爭激烈,游戲出海勢在必行,游戲產業(yè)也正在推動數實融合和文化創(chuàng)新。
在隨后的交流環(huán)節(jié),參會企業(yè)代表紛紛結合自身發(fā)展情況,圍繞游戲開發(fā)的行業(yè)發(fā)展趨勢、市場開拓策略、游戲生態(tài)等展開熱烈討論。
中國音像與數字出版協(xié)會電競專委會副秘書長、杭州亞運會電子競技國家隊隊委會成員、《電子競技》雜志主編石翔聚焦電競產業(yè)發(fā)展,從電競產業(yè)鏈變遷、電競回歸體育產業(yè)底層邏輯、海淀電競破局路徑、典型城市電競發(fā)展對比、熱門電競賽事及觀賽群體特征、AR/VR技術在電競領域的應用探索等方面分享了行業(yè)生態(tài)的深度觀察。
北京展心展力信息科技有限公司副總裁孫香娟從企業(yè)業(yè)務情況、各地政策對游戲產業(yè)的影響、技術融合趨勢、游戲產業(yè)生態(tài)構成、VR 游戲發(fā)展、版號與企業(yè)納稅等方面分享了獨到見解和看法。
北京掌趣科技股份有限公司合規(guī)管理負責人石敏介紹,掌趣科技深耕行業(yè)20余年,密切關注AI等前沿技術的發(fā)展,并不斷AG真人官方入口尋找與先進技術公司合作,未來公司在產品布局、技術應用、資源整合等方面持續(xù)發(fā)力,為游戲產業(yè)整體發(fā)展貢獻力量。
北京藍亞盒子科技有限公司引擎生態(tài)負責人李明從貿易戰(zhàn)背景下的產業(yè)安全挑戰(zhàn)、技術發(fā)展現(xiàn)狀及產品功能演示、引擎核心能力解析、盈利模式探索、行業(yè)技術探討等方面進行分享,未來期待行業(yè)上下游加強合作,共同構建健康的國產技術生態(tài),推動我國數字產業(yè)實現(xiàn)自主可控、高質量發(fā)展。
北京光宇在線科技有限責任公司產品主管楊磊圍繞光宇在線全產業(yè)鏈的布局與實踐、產品矩陣、AI技術應用等方面展開,重點聚焦游戲研發(fā)、全平臺發(fā)行及技術應用等核心板塊并分享了寶貴的實戰(zhàn)經驗。
研討活動推動游戲產業(yè)與科技的深度融合,深入調研企業(yè)需求,加強行業(yè)交流與合作,支持產業(yè)領域資源對接和服務。