冬記 未來之星donk的破圈之路
2024年2月12日,34歲人稱“大表哥”的CS2職業(yè)選手karrigan淚灑2024 IEM卡托維茲決賽現(xiàn)場,站在他對面的是剛剛以三個“最”拿下IEM卡托維茲冠軍的17歲小將donk。
這位出生于2007年1月25日,來自俄羅斯的選手,在2024 IEM卡托維茲決賽上面對CS2更新以來三冠三亞、世界第二的老牌強隊FaZe一圖未敗,成為了最年輕的卡托冠軍,最年輕的卡托MVP,擁有最高rating的選手,一戰(zhàn)成名。
在donk第一視角的評論區(qū)中,許多CS2觀眾成為donk的自來水軍,為這位年輕的天才加冕,這種行為同時也吸引了眾多非CS2觀眾在相關(guān)視頻下詢問發(fā)生了什么事。
“沒玩過CS,有沒有好心人用NBA解釋下?”“donk什么水平,誰用王者榮耀解釋下?”“這在英雄聯(lián)盟里什么概念?”“1.7rating什么意思?”
一時間從傳統(tǒng)體育到電子競技,從端游到手游,各種賽事的觀眾聚集而來,探聽CS2未來之星的成長之路。甚至還有非競體觀眾路過詢問:“海賊王里donk是什么樣的存在?”這些問題也都得到了CS2觀眾的熱心解答,達到了破圈的效果。
這并不是CS的第一次出圈。在了解CS職業(yè)選手之前,已經(jīng)有許多非CS觀眾在無形中使用過CS的?;蚩陬^禪,比如“老六”“秋梨膏”“Rush B”“很喜歡××玩家的一句話”等,這些網(wǎng)絡用語大多誕生于國內(nèi)CS選手及主播的直播間,在網(wǎng)絡公民還不了解CS游戲時就進入了他們的生活。
相比于CS的梗,大部分互聯(lián)網(wǎng)民對于CS職業(yè)選手的了解則相對較少,donk一定程度上打破了這種圈層,筆者認為這主要與三個方面有關(guān)。
donk之所以能夠吸引其他競體觀眾,這首先與觀眾的觀賽心理有關(guān)。無論是CS2還是NBA,無論端游還是手游,相比于單一劇情的重復上演,所有觀眾在觀賽時都期待著一種意料之外的發(fā)生。游戲版本的更新,賽制體系的更新,以及游戲內(nèi)局勢的各種反轉(zhuǎn),都能不同程度吸引到他們觀賽興趣。
當有一個選手在CS:GO到CS2的更迭期,能夠3:0打敗FaZe的銀河戰(zhàn)艦,成為了森載之外帶給人意外的選手,就完美迎合了觀眾對于黑馬故事的渴望,自發(fā)地為不懂CS賽事的觀眾做出解釋:
“用NBA來說,約等于新秀第一個系列賽就奪冠拿下FMVP,總決賽60+10+10的數(shù)據(jù)。”
“英雄聯(lián)盟青訓隊突然出現(xiàn)一名16歲小孩,晉級賽爆殺其他隊伍,S賽直接對線爆殺Faker,一人C全隊?!?
“王者榮耀第一年爆殺fly,1月份首登賽場,2月中旬拿下冠軍+FMVP?!?
其次,對于非競體觀眾來說,donk身上“努力的天才”的標簽能夠同時吸引對天才故事感興趣的普通人,以及對普通人成長故事感興趣的其他人。
天才是少數(shù)者的存在,普通人對于天才的故事本身就抱有好奇心,想要探尋天賦可以夸張到什么程度,這驅(qū)使著他們即使是不懂的領(lǐng)域也要向人請教一下這是什么概念,“海賊王里donk是什么樣的存在”這樣的問題也就此誕生。
在donk四五歲,別的家長忙著把自己小孩的賽道起點提前時,他就被哥哥教會了打CS1.6。十歲左右的時候,donk就穿著藍白條紋衛(wèi)衣,在十幾歲青少年中拿下亞軍。這些故事意味著他是天才。
而超過17000小時的游戲時長,意味著即使擁有過人的天賦,他也在同時付出著超乎尋常的努力。
“我每天花14-15個小時打CS。主要是平臺和訓練賽,我不會花很多時間研究CS理論。通過比賽我可以尋找新的游戲機制?!?
是天才,同時還如此努力,深入了解之后觀眾們會發(fā)現(xiàn)donk具有更加迷人的特質(zhì)。
再者,donk的故事能夠被傳播,也離不開他本身所創(chuàng)造的夸張表現(xiàn)。掀翻銀河戰(zhàn)艦,三個最以及高KD的表現(xiàn),這是他能夠被廣為傳播的資本。
CS2觀眾為不同圈層觀眾作出的解釋有存在信息差而導致夸張的可能,但數(shù)據(jù)本身則證明了CS2觀眾所傳播的donk夸張表現(xiàn)并非虛張聲勢。有人為不懂CS2賽事的人群做出了關(guān)于donk1.7rating夸張程度的解釋:
“rating在1左右一點點是正常人,接近1.1和大于1.1一些證明你有點東西,1.2以上就是小大佬了,1.3到1.3多一點就有炸魚嫌疑了,1.4以上基本可以確定是炸魚?!?
NBA、足球、英雄聯(lián)盟、王者榮耀,亦或者是非競體范圍的圈層,無論哪個擁有了這樣一個橫空出世的新星都能夠震蕩上下,只有選手本身切實擁有足夠扎實故事藍本,才能夠在與世界鏈接的時候更加緊密。
可以說,donk的破圈并非偶然,是觀眾與選手共舞的必然結(jié)果,同時donk的破圈也提供了一個探索選手破圈路徑的范例:作用于受眾群體、優(yōu)化敘事話語體系、立足客觀現(xiàn)實,這會是更有助于電競選手及賽事實現(xiàn)破圈的未來之路。AG真人網(wǎng)站