對話杭州LGD電子競技俱樂部:電競世界的勇者

  

對話杭州LGD電子競技俱樂部:電競世界的勇者(圖1)

  隨著傳播媒介的迭代升級,當下,網(wǎng)文、網(wǎng)劇、網(wǎng)游已成為文化出海的“新三樣”。杭州作為文化創(chuàng)意之都,憑借前瞻性布局和全方位支持,培育了一批數(shù)字文化的國際化平臺,全力打造數(shù)字文化的新消費場景,不斷厚植“新三樣”的優(yōu)渥土壤。

  近期,由杭州師范大學教授夏烈擔任總策劃的“杭州網(wǎng)絡文藝紅人調(diào)查報告”項目,已取得階段性成果。該項目以訪談形式,呈現(xiàn)網(wǎng)絡紅人在網(wǎng)文、網(wǎng)劇、網(wǎng)游等領域的成功經(jīng)驗,為杭州文化出?!靶氯龢印?提供生動的實踐案例與可借鑒的思路。

  本次對話嘉賓為杭州LGD電子競技俱樂部總裁潘婕、杭州LGD·Shaoye(仇國斌)、杭州LGD·貓貓(吳昊)、杭州LGD.NBW·小落(王科)。

  當PEL(和平精英職業(yè)聯(lián)賽)的周冠軍金雨淋透LGD戰(zhàn)旗時,KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)的戰(zhàn)場同步傳來喜訊——同一天,雙喜臨門,這支老牌豪門的電競版圖再次點亮最熾烈的火紅。

  PEL賽場上,LGD憑借決賽圈封神操作拿下“關(guān)鍵一雞”,實現(xiàn)反超,隨后炸裂表現(xiàn)擊翻全場,最終以周冠之姿鎖定和平精英全球公開賽的唯一中國區(qū)門票;同一時刻,KPL戰(zhàn)場烽煙驟起,LGD.NBW同樣表現(xiàn)出色,在面對重慶狼隊的比賽中,率先拿到賽點提前鎖定第三階段S組席位。

  從杭州到成都,相隔千里的兩座戰(zhàn)場遙相輝映——這是屬于LGD的“雙核紀元”,更是LGD總裁潘婕“永不設限”精神的具象投射:這家“永遠在創(chuàng)業(yè)”的俱樂部,正用多元的競爭力重新定義中國電競的疆域。

  作為老牌電競俱樂部,LGD不乏這樣的輝煌時刻。2009年,一支由學生組成的戰(zhàn)隊拿到DOTA項目IEM的全國冠軍,并一路“爆冷”到底,拿下當時國際最大賽事SMM(Sendi Mutiara Multimedia Grand National DotA Tournament )的年度冠軍?;貒螅瑧?zhàn)隊改名為LGD.sGty,就此開啟了LGD電競俱樂部的序幕。

  “我們是一家一直在創(chuàng)業(yè)的俱樂部。”潘婕的這句評價,承載著老牌電競俱樂部漫漫創(chuàng)業(yè)路的磨難與遺憾。其實,對于LGD的粉絲來說,潘婕這個名字并不陌生。

  2010年,她以領隊的身份加入LGD,在經(jīng)歷老板失聯(lián)、欠薪、俱樂部瀕臨解散等危局后,她幾乎憑借一己之力,將這家俱樂部從掙扎的泥潭中拉出來,用10余年不息的孤勇和堅持,將“LGD”三個字母烙成中國電競界最堅毅的圖騰。

  與以往相比,如今的LGD不僅擁有杭州獨立主場,賽事版圖涵蓋《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等數(shù)十項熱門賽事、還擁有上百名職業(yè)選手,并建立起從青訓營到商業(yè)體多維度的綜合性電競俱樂部。在這里,有人懷揣著電競夢想,揮灑汗水,即便疲憊不堪,仍咬牙堅持;有人帶著網(wǎng)吧賽的草根標簽,一路逆襲,最終登頂巔峰······

  16年的時光,LGD 已成為無數(shù)電競青年的逐夢圖騰。它將電競?cè)说臒嵫?,鍛造成一把破局之劍。劍鋒之上,閃耀的是永不止步的信念。

  問:我們知道您是通過游戲入圈的,您是通過什么樣的機遇開始接觸《魔獸爭霸3》的呢?又是如何一步步走向電競職業(yè)道路的?

  潘婕:我接觸《魔獸爭霸3》是在大學時,那時去網(wǎng)吧通宵對我來說是常事,我?guī)缀跬姹榱耸忻嫔系乃杏螒?,但《魔獸爭霸3》給我留下了極為深刻的印象。這款游戲極具挑戰(zhàn)性,尤其是在與電腦對抗時,難度極高,可以算是早期的AI。我特別享受不斷嘗試擊敗它的過程,讓我成就感滿滿。

  后來,我開始與其他玩家在虛擬平臺上進行對戰(zhàn)。在當時,網(wǎng)絡信息不如現(xiàn)在發(fā)達,大家并不知道對手的真實身份,僅熟悉彼此的游戲角色。我憑著好勝心,與其他玩家一較高下,不斷練習提高自己的戰(zhàn)斗力,直到有機會參加國際賽事。我仍記得,那場比賽在武漢舉辦。通過那場比賽,我結(jié)識了許多職業(yè)選手,和他們的交流讓我堅定了組建戰(zhàn)隊的決心。

  其中,被譽為“獸王”的《魔獸爭霸》選手fly 100%,他曾是我2V2的比賽隊友。后來,他帶我進入了《DOTA》的游戲世界,在這個過程中,我經(jīng)歷了許多難忘的事情。

  問:您曾有過作為選手打女子電競比賽的經(jīng)歷,為什么當時選擇以選手的身份參加?對此有什么樣的感受?

  潘婕:當時女子電競比賽的機會較少,許多比賽更側(cè)重于競技與表演的結(jié)合。我印象最深的是參加了中國與新加坡的對抗賽。這場比賽由NEOTV主辦,選拔了5名中國女選手與5名新加坡女選手對抗。由于當時女子電子賽事數(shù)量稀缺,這場比賽更像一檔直播節(jié)目。

  那時,我性格內(nèi)向,不太喜歡言語表達,因此在比賽過程中,我和朋友小M常常保持低調(diào),在前期表現(xiàn)的機會也比較少。訓練賽階段,我們通常被安排最后上場。當時,比賽采用1V1的車輪戰(zhàn)模式。例如,新加坡選手上場后,如果取得勝利便可繼續(xù)留在場上;如果失敗,我方選手便依次上場出戰(zhàn)。

  起初,我們以為自己可能沒機會上場,然而,3位隊友接連被新加坡選手淘汰,只剩下我和小M。小M上場后成功擊敗了對方一名選手,但因為一時走神,也被淘汰了。

  輪到我上場時,需要面對4名新加坡選手。更不利的是,車輪戰(zhàn)賽制限制了我英雄的選擇,反而給對方提供了針對我的戰(zhàn)術(shù)機會。她們甚至現(xiàn)場打電話向場外職業(yè)選手求助,制定不同的策略來克制我使用的英雄:她們有的選擇拼后期,有的注重推塔能力,還有的通過英雄爆發(fā)力來壓制我。

  我當時非常緊張,既無法更換英雄,也不能尋求外部幫助,只能依靠自己穩(wěn)定發(fā)揮。好在最后我們贏了,我這邊打敗了4個對手。

  潘婕:起初,家人并不支持,甚至批評我。剛進入電競行業(yè)時,我靠做網(wǎng)站工作賺了不少錢,收入比較可觀,很早就實現(xiàn)了經(jīng)濟獨立,不再向母親索要生活費。雖然她曾對我每次回家就花大量時間玩游戲頗有微詞,但因為我經(jīng)濟一直保持獨立,所以她也無法過多干涉我的決定。

  但爺爺?shù)故呛苤С治掖蛴螒?。記得小時候去別人家做客,看到他們在玩游戲,我便忍不住和對方對戰(zhàn),結(jié)果輸了。爺爺就對我說:“你連游戲都打不過別人,那還能做什么?”從那時起,我便下定決心要變得更強。

  從初中到高中,我對游戲的興趣日益濃厚。到了大學,我特意選擇了離家較遠的城市,這樣就能毫無顧慮地專注于游戲。我特別喜歡與人對戰(zhàn),享受在這個過程中挑戰(zhàn)自己戰(zhàn)略思維和操作技巧的過程。每輸一局,我就會迫切想要重新挑戰(zhàn)。這種不服輸?shù)膭蓬^,與我經(jīng)營俱樂部的理念非常相似。

  問:您曾經(jīng)是職業(yè)選手,還擔任過領隊。作為電競?cè)Φ馁Y深人士,您如何看待電競與游戲之間的區(qū)別?

  潘婕:這個問題其實并不容易回答,因為它涉及電競游戲、電競生態(tài)和電競行業(yè)等多個維度的概念。游戲的范圍非常寬泛,電競游戲只是游戲中的一種類型,絕不能將電競游戲與電競行業(yè)、電競生態(tài)畫等號。

  我認為,其核心特征在于對抗性和公平性。以傳統(tǒng)體育項目籃球和足球為例,盡管二者的比賽場地、規(guī)則不同,但本質(zhì)都是選手之間的對抗,且比賽規(guī)則對雙方而言是公平的。電競游戲與之類似,只不過我們通過電腦、手機,或者未來可能的VR/AR設備展開對抗,而這種對抗同樣基于公平的規(guī)則。

  此外,電競游戲并不等同于電競。雖然電競游戲本身是一種游戲,但并非所有電競游戲都具備完整的電競生態(tài)。要構(gòu)建起成熟的電競生態(tài),職業(yè)聯(lián)賽體系的支持必不可少,包括俱樂部的參與、媒體報道、賽事直播、粉絲關(guān)注以及廠商贊助等多個方面的互動和合作。

  只有在這些元素的共同作用下,才能形成一個完整的電競生態(tài)。因此,游戲和電競的區(qū)別在于,游戲只是其中的一部分,而電競則需要一個更加廣泛且完善的生態(tài)體系。

  問:從2009年創(chuàng)立至今,LGD已有16年的發(fā)展歷程。在這過程中,一定有不少難忘的瞬間。您能否分享下哪一個時刻最讓您難以忘懷或者令人遺憾?

  潘婕:難忘的時刻有許多,而最令人遺憾的經(jīng)歷之一,是某一年我們在TI賽事中與冠軍失之交臂。

  那屆比賽,我們戰(zhàn)隊一路披荊斬棘,闖入決賽。比賽進入決勝階段,局勢對我們極其有利,官方甚至提前通知我們做好賽后冠軍采訪的準備,所有人都篤定,勝利已是囊中之物。

  得知消息后,我急忙趕赴采訪區(qū)。與此同時,選手們的家長也來到現(xiàn)場,準備見證這一激動人心的時刻。其中,包括一位外國選手的父母,他們不遠萬里從國外趕來,為我們加油助威。LGD戰(zhàn)隊管理層與選手家長們站在一塊,期待著勝利的到來。就當我們滿懷期待地注視著賽場,比賽形勢卻在最后一刻發(fā)生了逆轉(zhuǎn)。

  我認為,我們選手當時的決策是正確的,按理說應能成功擊殺對手,贏得比賽。然而,由于游戲的BUG問題,我們選手使用的英雄“變體精靈”在關(guān)鍵時刻使用屬性變換技能但卻未能獲得正確的數(shù)值加成,導致攻擊力未能提升,最終被對手反殺,局勢徹底逆轉(zhuǎn)。我們就此痛失冠軍,當時選手的心態(tài)崩潰了,我和選手的家長們一起抱頭痛哭。

  潘婕:輸?shù)舯荣悤屛覙O為難受,那幾天我可能會比較自閉,自己待著,悶頭玩,不怎么說話。但是要想贏下一場比賽,就必須適應這些情況,就只能想辦法堅持,熬過去,最終就會過去的。

  問:作為電競行業(yè)里為數(shù)不多的女性總裁,您在創(chuàng)業(yè)和發(fā)展的道路上遇到過哪些阻礙?

  潘婕:創(chuàng)業(yè)初期,我確實面臨許多挑戰(zhàn),特別是作為女性創(chuàng)業(yè)者,輿論環(huán)境對我相當不友好,外界的關(guān)注和惡意揣測不斷涌現(xiàn)。很多人覺得,我之所以能夠做戰(zhàn)隊,背后一定有某個大佬支持。然而,事實上,從我踏上創(chuàng)業(yè)征程的那一刻起,我一直是一個獨立的創(chuàng)業(yè)者,沒有任何背景。

  問:是否分享一些您在日常管理工作中的寶貴心得?從創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,您的心態(tài)又經(jīng)歷了哪些變化?

  潘婕:創(chuàng)業(yè)初期,我非常注重細節(jié),幾乎團隊每個人每天的工作狀態(tài),都要一一過問。這種管理方式雖然確保了高標準,但也讓我承受了巨大的壓力,結(jié)果我自己變得焦慮、糾結(jié),甚至有時顯得嚴厲,給人一種“兇神惡煞”的印象。

  到了2016—2017年,我開始注重系統(tǒng)化管理,采用階梯式管理模式,專注于結(jié)果并逐步放權(quán)。然而,最近兩年,我意識到僅依賴結(jié)構(gòu)化管理是不夠的,過程中的細節(jié)同樣關(guān)鍵。所以我把我青訓管理的經(jīng)驗重新發(fā)揮起來,投入其中,主抓細節(jié),將其他我相對沒那么有經(jīng)驗的賽訓工作交給經(jīng)理,把團隊的優(yōu)勢發(fā)揮到最大。

  隨著電競行業(yè)的發(fā)展,我認識到宏觀管理與細節(jié)把控需要平衡,尤其是在青訓方面。青訓選手是俱樂部的未來,他們的成長關(guān)乎俱樂部的長遠發(fā)展。因此,我更加關(guān)注每位青訓選手,包括他們的性格、家庭背景等。

  通過與他們的深入溝通,我能夠更好地制定個性化的培養(yǎng)方案,幫助他們快速成長。重新聚焦細節(jié)后,俱樂部的成績也有了明顯回升??梢哉f,我經(jīng)歷了從過度關(guān)注細節(jié),到放手管理,再到重新聚焦細節(jié)的管理轉(zhuǎn)變過程。如今,LGD的氛圍更加輕松,選手們可以自由地與我交流,甚至開玩笑,不再像過去那樣拘謹。

  此外,在商學院的學習讓我接觸到更廣闊的行業(yè)視角和管理理念,也為俱樂部帶來了更多的合作機會。然而,不可忽視的是,電競市場環(huán)境日益競爭激烈,許多俱樂部背后都有強大的資本和資源支持,這給我們這種“草根型”俱樂部帶來了嚴峻的挑戰(zhàn)。但我始終堅信,回歸本職,專注自身優(yōu)勢,是最穩(wěn)妥的選擇。

  問:杭州亞運會上,電競正式成為其官方比賽項目,共有7個電競項目入選。LGD作為扎根杭州的老牌電競俱樂部,您如何看待這一重大轉(zhuǎn)變?

  潘婕:對我們而言,這具有重大的行業(yè)意義。此前,電競常常被看作是一個相對封閉的小圈子,各個俱樂部和聯(lián)賽各自形成了獨特的文化和生態(tài)。而電競正式成為杭州亞運會的官方比賽項目,標志著這個行業(yè)打破了原有的邊界,獲得了社會各界的廣泛認同。

  這不僅意味著電競行業(yè)在國際舞臺上,甚至在全球范圍內(nèi),得到了更多的關(guān)注;從實際層面來看,這一發(fā)展還將帶來政府政策的支持以及資本市場的變化;同時,外界對電競行業(yè)的認知也會發(fā)生顯著轉(zhuǎn)變。

  問:就像您說的,電競正式成為杭州亞運會的官方比賽項目,為這個行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。比如,家長對電競的觀念也在逐步轉(zhuǎn)變。那么,您認為電競俱樂部在推廣電競文化、提升大眾認知方面,還應該承擔哪些責任呢?

  潘婕:實際上,電競認知的普及,主要是依賴于各個項目的職業(yè)聯(lián)賽生態(tài),例如聯(lián)盟以及聯(lián)盟旗下的各家俱樂部和選手。

  首先,在品牌傳播上,我們會與官方合作,開展各種活動,如講座、開放日等,希望借此讓大眾更深入地了解電競。就此,LGD也積極參與其中,我們俱樂部曾有一個特殊的稱號——“電競勸退班”。但其目的并非勸退,而是通過一些活動,如電競天賦測評,幫助家長和孩子對電競形成統(tǒng)一的正確認知。

  例如,亞運會官方的報道曾吸引了近2000個家庭前來參與這些活動,活動將家長和孩子的認知拉到一個共同的水平。過去,許多孩子可能覺得電競很酷,認為只要玩游戲、站上舞臺就能擁有光明的未來;而家長們則可能無法理解電競,認為打游戲不可能成為職業(yè)。

  因此,我們會提供正確的普及,幫助他們了解電競行業(yè)的內(nèi)涵、電競生態(tài)的構(gòu)成以及電競職業(yè)發(fā)展的多樣性。家長和小朋友會逐漸明白,電競不僅僅是游戲,未來也有廣闊的道路。如果孩子有天賦,可以走職業(yè)選手的道路,但這條路也并不容易。通過這種方式,很多曾經(jīng)熱衷于電競的小朋友在經(jīng)歷一兩天的深入了解后,也會主動選擇回歸校園。

  事實上,電競的競爭遠比考試等許多領域要難得多。幾千個家庭中,可能只有兩三個孩子真正具備天賦。其余大多數(shù)則是游戲愛好者,對自身認知存在偏差,吃不了電競這碗飯。一旦家長和孩子的認知達成一致,他們就能夠清晰地規(guī)劃自己的未來。

  俱樂部會長期進行這一普及工作,會同時通過俱樂部開放日、媒體發(fā)聲、論壇活動等多種方式推動電競文化的傳播。此外,包括我所在的政協(xié),也會舉辦相關(guān)論壇,以提升大眾對電競的認知。

  問:您當時為什么會選擇杭州作為LGD的落戶城市?杭州對電競俱樂部的發(fā)展有什么利好的方面嗎?

  潘婕:之所以選擇杭州,首先是因為俱樂部本就誕生于此。雖然我們也曾經(jīng)去過天津和上海打比賽,但隨著各大職業(yè)聯(lián)賽,尤其是英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽推行主場制(即每支俱樂部代表一座城市),我們最終決定將杭州作為長期發(fā)展的基地。

  我們不僅是首個響應主場制的俱樂部,也是首個與英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽官方探討此模式的俱樂部,同時也是首個擁有電競主場的俱樂部。更重要的是,我們曾在2015年LPL夏季賽中奪得冠軍,而這份榮耀正是在杭州起源,俱樂部也因此與這座城市有了深厚的情感紐帶。

  此外,我個人曾從事研發(fā)工作,許多行業(yè)內(nèi)的朋友也在杭州。因此,這不僅是俱樂部發(fā)展上的必然選擇,更像是一種順理成章的緣分,使我們最終決定扎根于此。

  問:貴公司擁有獨具特色的品牌和吉祥物形象,能否分享一下在設計過程中所融入的特殊理念或元素?

  潘婕:2020年,我們對俱樂部品牌標識進行了升級。早期的戰(zhàn)隊Logo較為傳統(tǒng),呈現(xiàn)出經(jīng)典的電競戰(zhàn)隊標志風格(當時這個Logo是我親自設計的)。

  但隨著俱樂部的發(fā)展,我們希望品牌能夠承載更多的文化內(nèi)涵,并展現(xiàn)出更強的國際化視野,基于我自身的美術(shù)專業(yè)背景,我最終選擇了圓形作為新Logo的核心結(jié)構(gòu)。因為其既是最和諧美觀的形態(tài),也象征著俱樂部全球化發(fā)展的愿景。

  再說說我們的吉祥物,我們的戰(zhàn)隊吉祥物最初是圍繞一個家族的形象進行設計的,這個家族里有父母、祖父母,還有一對可愛的兒童等角色,這些形象共同構(gòu)成了品牌的重要視覺元素。

  其中,核心吉祥物就是小龍“戰(zhàn)戰(zhàn)”。其實,最初構(gòu)思 Logo 的時候,我就想把鼠標的形態(tài)和龍的特征結(jié)合起來,創(chuàng)造出一個獨一無二的視覺符號,而這個小龍形象就是這個構(gòu)思的產(chǎn)物。

  后來,為了適應俱樂部發(fā)展的需要,尤其是考慮到俱樂部女性粉絲群體在不斷增加,我們對小龍形象進行了優(yōu)化,讓它看起來更加可愛、萌趣,這樣就能更好地吸引女性粉絲的喜愛了。

  潘婕:早期,俱樂部主要關(guān)注成績,因為成績是運營的基礎。但如今,俱樂部需要全面發(fā)展,作為公司、企業(yè)和社會一分子,我們還要承擔起普及電競文化、向大眾傳遞正確認知的責任。

  俱樂部必須重視品牌運營,最基本的體現(xiàn)是,電競選手不僅要在賽場上表現(xiàn)出色,還需在國際舞臺或職業(yè)聯(lián)賽中,學會展示自己的公眾形象。這些都是俱樂部運營的重要職責。

  問:LGD作為一個老牌電競俱樂部,您認為它的核心競爭力在哪些方面體現(xiàn)得最為明顯?

  潘婕:我們最主要的核心競爭力體現(xiàn)在我們的青訓上。在青訓選手的選拔環(huán)節(jié),我們有著非常嚴格的標準:首先,選手的基本能力至關(guān)重要。比如反應速度、戰(zhàn)略思維、對游戲數(shù)值的反應能力以及團隊協(xié)作能力等,這些是職業(yè)選手的基礎要求,只有達到頂級水平的選手才能被選中。其次,篩選出選手之后,我們會特別注重他們的品質(zhì),比如是否善良、忠誠,以及是否有潛力繼續(xù)成長。

  問:在過去很長一段時間里,電競常常被家長排斥,那在LGD的青訓選拔過程中,有沒有遇到過來AG真人平臺官網(wǎng)自家長的阻力?

  潘婕:當前的青訓選拔,家長的阻力已經(jīng)很少見了。部分家長可能會有一些擔憂,畢竟是孩子出遠門,但強烈反對的情況很少??梢钥吹竭@些年觀念發(fā)生了一些轉(zhuǎn)變,以前很多家長對電競行業(yè)了解不深,存在疑慮。

  現(xiàn)在大多數(shù)家長的態(tài)度變得更加開明和理性。我的直觀感受是,當孩子決定走職業(yè)電競道路時,家長通常會主動了解相關(guān)信息,與俱樂部聯(lián)系、溝通,考察訓練環(huán)境,以確認俱樂部的管理是否專業(yè),同時了解電競行業(yè)的發(fā)展前景,以便于分析他們孩子的職業(yè)規(guī)劃及未來發(fā)展路徑。

  如果能清晰了解這些問題,他們大多能理解并支持孩子的選擇。甚至有的時候,通過與俱樂部的溝通,一些家長還會主動向俱樂部咨詢?nèi)绾胃纳朴H子關(guān)系。

  問:LGD戰(zhàn)隊在不同電競項目的賽事中有著出色的表現(xiàn),想問下不同電競項目對選手的能力要求是否存在差異?

  潘婕:從大的方面來講,不同電競項目對選手的基本要求有不少共通之處。一名優(yōu)秀的電競選手,往往都具備著出眾的電競天賦,包括反應速度、信息獲取與處理能力、戰(zhàn)略部署及團隊協(xié)作等核心素質(zhì)。這些能力使他們能夠在多個電競項目中展現(xiàn)出強大的競爭力。

  不過,不同的電競項目確實也有著各自的特點。比如卡牌類游戲,相對來說對反應速度的要求就沒有那么高。而且在這類游戲中,選手的年齡普遍會偏大一些,他們的職業(yè)生涯相對其他項目也會更長。

  總體來看,雖然選手一開始可能專注于某一個特定的電競項目,但憑借著出色的天賦,當他們?nèi)L試其他項目的時候,往往也能夠取得不錯的成績。只是比較遺憾的是,現(xiàn)在的職業(yè)聯(lián)賽體系通常不太允許選手同時參加多個項目的比賽。

  這就使得選手們往往需要專注于一個項目進行深耕,以在這個項目中取得更好的成績和發(fā)展。

  潘婕:一般來說,大多數(shù)電競選手的職業(yè)巔峰期約為3—5年。目前,選手年滿18歲開始登上職業(yè)賽場。年齡問題始終是俱樂部以及整個聯(lián)賽需要積極面對的挑戰(zhàn)。

  14—16歲這個年齡段是選手展現(xiàn)電競天賦的關(guān)鍵階段,展現(xiàn)天賦的電競選手接下來需要在頂級賽事中獲得實戰(zhàn)經(jīng)驗。相類似的是,在籃球或足球等運動賽事中,許多16歲的選手已積累了豐富的賽事經(jīng)驗。如何在16—18歲階段,保證青訓選手們競技實力持續(xù)進步并且不掉隊,是需要回答的課題。

  潘婕:我認為選手的天賦應在大約14歲時開始被挖掘,此時他們的潛力逐漸顯現(xiàn),俱樂部能夠初步判斷其是否具備成為頂級電競選手的可能性。

  雖然不會立即簽約,但俱樂部可以通過持續(xù)觀察其表現(xiàn),在16歲時正式簽約,并納入系統(tǒng)化的賽訓培養(yǎng)。簽約后選手首先可進入青訓營,若表現(xiàn)優(yōu)異,則晉升至二隊,接受更高水平的訓練,在更具競爭力的環(huán)境中成長。

  隨后,通過系統(tǒng)培養(yǎng)和訓練,他們應至少獲得參賽機會,無論是次級聯(lián)賽還是梯級杯賽,以積累實戰(zhàn)經(jīng)驗并逐步成長。

  這之中,關(guān)鍵在于選手能否把握機會??赡苡行┻x手天賦出眾,性格契合競技環(huán)境,但在賽場上卻未能發(fā)揮實力。相反,若有優(yōu)秀的教練指導,并給予足夠的上場機會,他們或許能成長為頂級選手。綜上,我認為選手應在14歲開始挖掘天賦,16歲進入系統(tǒng)化訓練,而18歲往往是他們迎來巔峰的關(guān)鍵階段。職業(yè)選手25歲左右退役,優(yōu)秀的退役后可以轉(zhuǎn)型為教練、副教練、助教,或者數(shù)據(jù)分析師等崗位,甚至可以成為主播,這些都是非常有前景的職業(yè)方向。

  問:鑒于電競自身獨特的屬性和發(fā)展現(xiàn)狀,您對未來電競的發(fā)展走向有著怎樣的展望呢?

  潘婕:我們希望電競能借鑒傳統(tǒng)體育的模式,盡早發(fā)掘和培養(yǎng)年輕選手,并給予他們更多參賽機會,以積累實戰(zhàn)經(jīng)驗。

  杭州LGD·貓貓(吳昊):一開始,我對電競其實沒什么概念,只是單純喜歡玩游戲。然而,家人認為我整天沉迷游戲,缺乏積極性,這讓我開始思考是否可以通過游戲獨立。后來,我逐漸了解到職業(yè)電競的存在,并進入這個領域。

  杭州LGD·Shaoye(仇國斌):我從小家里就有電腦,所以接觸游戲比較早。我在玩《英雄聯(lián)盟》第二年時,突然發(fā)現(xiàn)自己在游戲方面還挺有天賦的,段位提升得特別快,那個時候我就開始考慮走職業(yè)這條路了。在20歲的時候,我終于進入了電競職業(yè)領域。家人雖然支持我作決定,但也有擔憂,主要是擔心我在外面遇到危險,或與隊友相處不融洽。

  杭州LGD.NBW·小落(王科):我玩游戲的時候段位比身邊人要高,就萌生了打職業(yè)的想法。于是去線上試訓,結(jié)果我線上試訓表現(xiàn)不錯,得到了教練和隊友的認可,便決定去線下試訓了。父母一開始擔心我去陌生的地方會遇到困難,但我把詳情告訴他們后,他們不再擔憂,并支持我走這條職業(yè)道路?,F(xiàn)在他們也會看我的比賽,雖然不懂游戲內(nèi)容,但他們會關(guān)心比賽輸贏,并且也會了解電競行業(yè)的發(fā)展。

  杭州LGD·Shaoye(仇國斌):我們每天大約下午1點開始坐到電腦前進行訓練,2點開始進行三盤自定義訓練賽,5點吃飯后休息到7點,再進行三盤自定義訓練賽。訓練賽結(jié)束后,我們還會繼續(xù)進行六盤排位賽,與普通玩家競技。

  杭州LGD.NBW·小落(王科):每天白天訓練時間大約是5個小時,之后進行巔峰賽和一些訓練,晚上再進行2小時左右的訓練,每周大約40小時。此外,每周還有聯(lián)盟安排的運營日。訓練賽通常是和其他俱樂部進行的,專注于5V5的比賽模式。

  杭州LGD·貓貓(吳昊):我們的訓練根據(jù)賽程安排,除非賽事方放假,否則每天都會訓練,每周大約休息一天。每天從中午12點起床,先進行熱手感訓練。下午4點左右開始訓練賽,訓練賽結(jié)束后吃晚飯、休息,然后晚上6點開始晚間訓練賽,持續(xù)到8點或9點。訓練賽后,我們會復盤分析當天的失誤,復盤結(jié)束后可以休息或進行直播。

  杭州LGD.NBW·小落(王科):我是從重慶來杭州的。記得第一次來杭州的時候,因為在擔心自己的試訓能不能通過,當時并沒有太關(guān)注杭州這座城市?,F(xiàn)在在杭州待了幾年了,我感覺杭州是一個人文氣息濃厚、環(huán)境又十分優(yōu)美的城市。

  杭州LGD.NBW·小落(王科):電競不僅僅是游戲,它也AG真人平臺官網(wǎng)是一種競技體育,是一種事業(yè),勝負至關(guān)重要。與普通玩家不同,職業(yè)比賽有專業(yè)的教練組、俱樂部團隊和工作人員,大家都會一起為勝利而努力。它勝利不是你一個人的,而是團隊努力的結(jié)果?!安皇且粋€人的王者,是團隊的榮譽?!?

  杭州LGD·貓貓(吳昊):對我來說,電競是一條全新的人生道路。我的學習成績并不算好,但我很幸運擁有一定的天賦,成功走上了電競這條路。剛開始進入賽場時,我其實也很緊張,甚至有些害怕。但隨著比賽經(jīng)驗的積累,我逐漸熟悉了賽場環(huán)境,慢慢融入其中。我發(fā)現(xiàn),在這個舞臺上,我更愿意去展現(xiàn)自己,享受比賽的過程。

  杭州LGD·Shaoye(仇國斌):電競是一個現(xiàn)在受到年輕人廣泛關(guān)注的產(chǎn)業(yè),許多年輕人通過打游戲來展現(xiàn)自己的天賦,就是指在游戲中達到較高的段位和水平。要達到這種高水平,除了游戲理解,對鍵盤和鼠標的操控能力、快速的反應能力等方面也有很高的要求。

  杭州LGD.NBW·小落(王科):短期目標是取得好成績并贏取更多獎金;長期目標是維持穩(wěn)定的競技水平,并希望能在電競行業(yè)里持續(xù)發(fā)展。退役后的轉(zhuǎn)型暫時沒有具體考慮,因為還年輕,計劃再過幾年再作決定。

  杭州LGD·貓貓(吳昊):目前的短期目標是爭取拿到PEL聯(lián)賽的總冠軍。雖然我打職業(yè)已經(jīng)有一段時間了,常規(guī)賽的周冠軍也拿了不少,但始終還差一步,沒能拿到PEL總冠軍,這是我現(xiàn)在最想要實現(xiàn)的目標。長期目標就是在拿到聯(lián)賽總冠軍之后,沖擊和平精英世界賽。

  如果能夠進入世界賽,我的下一個目標就是爭取在世界賽中發(fā)揮出色,看看自己能走多遠。關(guān)于退役后的安排最終還是要根據(jù)當時的情況來定。很多事情只有當你真正不打職業(yè)了,才會知道自己到底想做什么、適合做什么。

  杭州LGD·Shaoye(仇國斌):我的目標是盡量保持良好的狀態(tài),當感到狀態(tài)不佳時及時調(diào)整。短期目標是拿出更強的表現(xiàn),長期目標是爭取冠軍。至于退役后的規(guī)劃,目前還沒有具體打算,計劃是一步步走。

  問:如果有粉絲想要像你一樣打職業(yè),你會給他什么建議?目前要達到什么水平才有機會進入職業(yè)?

  杭州LGD·Shaoye(仇國斌):我會先分析一下他為什么想打職業(yè),以及他的游戲水平?,F(xiàn)在,要進入職業(yè)非常難,對于十七八歲的選手來說,他們需要達到“最強王者”這一最高段位,才能有機會達到職業(yè)的門檻。

  杭州LGD.NBW·小落(王科):我會建議粉絲全面評估自己,尤其是能否承受長期系統(tǒng)的訓練,并不是每個選手都能直接進入首發(fā)。

  杭州LGD·貓貓(吳昊):我會建議他先認真思考一下,自己是否真的適合且能堅持走這條道路。很多人喜歡玩游戲,也覺得電競很有吸引力,覺得能靠打游戲賺錢是一件很酷的事情。但實際上,電競行業(yè)是非常殘酷的。有些人放棄學業(yè)進入青訓,訓練了一兩年之后,結(jié)果連主隊都進不去,只能拿著青訓的工資,最終沒能成功轉(zhuǎn)正,被淘汰出局。

  這樣不僅浪費了時間,還可能失去了繼續(xù)學業(yè)的機會。所以,我希望所有想走職業(yè)道路的人,先想清楚自己是否真的能堅持下來,是否真的愿意為此付出一切。返回搜狐,查看更多